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Le tableau des compétences
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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Ven 20 Mai - 13:27 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

Bon, comme promis je vais vous faire un petit tableau avec mes idées, et en reprenant d'autres trucs que j'ai vu sur ce forum, en essayant de mettre tout ça en forme.

Les compétences "innées"

Compétence "Forêt":

0VS - Forêt niveau 0: 3 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -10% de précision
150VS - Forêt niveau 1: 3 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -9% de précision
300VS - Forêt niveau 2: 3 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -8% de précision
450VS - Forêt niveau 3: 3 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -7% de précision
600VS - Forêt niveau 4: 3 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -6% de précision
750VS - Forêt niveau 5: 3 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -5% de précision
900VS - Forêt niveau 6: 3 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -4% de précision
1050VS - Forêt niveau 7: 3 mouvements pour se déplacer / -3% de précision
1200VS - Forêt niveau 8: 3 mouvements pour se déplacer / -2% de précision
1350VS - Forêt niveau 9: 3 mouvements pour se déplacer / -1% de précision
1500VS - Forêt niveau 10: 2 mouvements pour se déplacer

Compétence "Montagne":

0VS - Montagne niveau 0:  4 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -5% de précision
300VS - Montagne niveau 1:  4 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -4% de précision
600VS - Montagne niveau 2:  4 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -3% de précision
900VS - Montagne niveau 3:  4 mouvements pour se déplacer / -2% de précision
1200VS - Montagne niveau 4:  4 mouvements pour se déplacer / -1% de précision
1500VS - Montagne niveau 5:  3 mouvements pour se déplacer

Compétence "Marécage":

0VS - Marécage niveau 0: 5 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -2 en régénération / -10% de précision
150VS - Marécage niveau 1: 5 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -2 en régénération / -9% de précision
300VS - Marécage niveau 2: 5 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -1 en régénération / -8% de précision
450VS - Marécage niveau 3: 5 mouvements pour se déplacer / -2 de vision / -1 en régénération / -7% de précision
600VS - Marécage niveau 4: 5 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -1 en régénération / -6% de précision
750VS - Marécage niveau 5: 5 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -1 en régénération  / -5% de précision
900VS - Marécage niveau 6: 4 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -4% de précision
1050VS - Marécage niveau 7: 4 mouvements pour se déplacer / -1 de vision / -3% de précision
1200VS - Marécage niveau 8: 4 mouvements pour se déplacer / -2% de précision
1350VS - Marécage niveau 9: 4 mouvements pour se déplacer / -1% de précision
1500VS - Marécage niveau 10: 3 mouvements pour se déplacer

Compétence "Désert":

0VS - Désert niveau 0: 4 mouvements pour se déplacer / -1 en régénération
750VS - Désert niveau 1:  4 mouvements pour se déplacer
1500VS - Désert niveau 2:  3 mouvements pour se déplacer

Compétence "Nage":

0VS - Nage niveau 0: 15 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
150VS - Nage niveau 1: 14 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
300VS - Nage niveau 2: 13 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
450VS - Nage niveau 3: 12 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
600VS - Nage niveau 4: 11 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
750VS - Nage niveau 5: 10 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
900VS - Nage niveau 6: 9 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
1050VS - Nage niveau 7: 8 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
1200VS - Nage niveau 8: 7 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
1350VS - Nage niveau 9: 6 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)
1500VS - Nage niveau 10: 5 mouvements pour se déplacer dans l'eau (peu profonde)

2/ Les compétences "à la carte"

a/ Les compétences génériques

Compétence "Camouflage":

0VS - Camouflage niveau 0: 7 mouvements pour se camoufler.
150VS - Camouflage niveau 1: 5 mouvements pour se camoufler. (80VS)
300VS - Camouflage niveau 2: 3 mouvements pour se camoufler. (100VS)
600VS - Camouflage niveau 3: 1 mouvement pour se camoufler. (120VS)

Compétence "Eclaireur":

0VS - Eclaireur niveau 0: voit les camouflés et les invisibles à 1 case.
150VS - Eclaireur niveau 1: voit les camouflés à 3 cases et les invisibles à 1 case. (100VS)
300VS - Eclaireur niveau 2: voit les camouflés à 4 cases et les invisibles à 2 cases. (120VS)
600VS - Eclaireur niveau 3: voit les camouflés à 5 cases et les invisibles à 3 cases. (140VS)

Compétence "Infiltration":

0VS - Infiltration niveau 0: pas d'infiltration possible.
150VS - Infiltration niveau 1: s'infiltrer dans un rang (avancer de 2 cases) pour 3 fois le prix d'un mouvement. (120VS)
300VS - Infiltration niveau 2: s'infiltrer dans un rang pour 2 fois le prix d'un mouvement. (80VS)
600VS - Infiltration niveau 3: s'infiltrer dans 2 rangs pour 4 fois le prix d'un déplacement. (140VS)

Compétence "Minage":

0VS - Minage niveau 0: pas de minage possible.
150VS - Minage niveau 1: permet de poser des mines normales (font 10 dégats directement sur les PVs). (80VS)
300VS - Minage niveau 2: permet de poser des mines de type p'tite betty (font 20 dégats directement sur les PVs). (110VS)
600VS - Minage niveau 3: permet de poser des mines de type grosse lucie (font 40 dégats directement sur les PVs). (150VS)

Compétence "Déminage":

0VS - Déminage niveau 0: pas de déminage possible.
150VS - Déminage niveau 1: repère les mines types 1. (80VS)
70% chances de réussir à déminer les mines de types 1
20% chances de rater le déminage mais que la mine 1 n'explose pas
10% chances de faire exploser la mine de type 1 en essayant de déminer

300VS - Déminage niveau: repère les types 1 et 2 (120VS)
80% chances de réussir à déminer les mines de types 1
55% chances de réussir à déminer les mines de types 2
15% chances de rater le déminage mais que la mine 1 n'explose pas
30% chances de rater le déminage mais que la mine 2 n'explose pas
5% chances de faire exploser la mine de type 1 en essayant de déminer
15% chances de faire exploser la mine de type 2 en essayant de déminer

600VS - Déminage niveau 3: repère les types 1, 2 et 3 (160VS)
90% chances de réussir à déminer les mines de types 1
70% chances de réussir à déminer les mines de types 2
50% chances de réussir à déminer les mines de types 3
7% chances de rater le déminage mais que la mine 1 n'explose pas
20% chances de rater le déminage mais que la mine 2 n'explose pas
30% chances de rater le déminage mais que la mine 3 n'explose pas
3% chances de faire exploser la mine de type 1 en essayant de déminer
10% chances de faire exploser la mine de type 2 en essayant de déminer
20% chances de faire exploser la mine de type 3 en essayant de déminer

Compétence "Génie":

0VS - Pas de compétences en génie militaire.
150VS - Génie niveau 1: permet de poser des cases de type "pont flottant". (100VS)
300VS - Génie niveau 2: permet de poser des cases de type "route". (130VS)
600VS - Génie niveau 3: permet de poser des cases de type "QG mobile". (160VS)

NB: "QG mobile", nouveau gadget qui permet de profiter de certaines fonctionnalités d'un QG en territoire hostile. Ces fonctionnalités sont à définir, mais ce QG mobile n'aura pas de tubes, et pourra à terme être amené à remplacer les sacs de munitions inutiles.

Notez l'absence de la compétence "Concentration" qui disparaît au profit des compétences spécialisées spécifiques à chaque type d'arme.

b/ les compétences spécialisées

Compétence "Armes de corps à corps":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme.
600VS - CaC niveau 1: permet de diminuer le malus d'armure de 2PM. (140VS)
1200VS - CaC niveau 2: permet de diminuer le malus d'armure de 4PM. (180VS)
1800VS - CaC niveau 3: permet de diminuer le malus d'armure de 6PM. (220VS)

Compétence "Fusils à pompe":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme.
600VS - Fusil à pompe niveau 1: augmente les dégâts infligés à bout portant: +20% au Corps à Corps, +10% à deux cases. (120VS)
1200VS - Fusil à pompe niveau 2: augmente les dégâts infligés à bout portant: +30% au Corps à Corps, +15% à deux cases. (160VS)
1800VS - Fusil à pompe niveau 3: augmente les dégâts infligés à bout portant: +40% au Corps à Corps, +20% à deux cases. (200VS)

Compétence "Fusils de sniper":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme.
600VS - Sniper niveau 1: permet de tirer des "coups critiques" qui doublent la puissance d'une attaque. 5% de chances. (100VS)
1200VS - Sniper niveau 2: permet de tirer des "coups critiques" qui doublent la puissance d'une attaque. 15% de chances. (120VS)
1800VS - Sniper niveau 3: permet de tirer des "coups critiques" qui doublent la puissance d'une attaque. 25% de chances. (140VS)

Compétence "Armes lourdes":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme.
600VS - Arme lourde niveau 1: augmente les dégâts de 1 par attaque. (150VS)
1200VS - Arme lourde niveau 2: augmente les dégâts de 2 par attaque. (200VS)
1800VS - Arme lourde niveau 3: augmente les dégâts de 3 par attaque. (250VS)

Compétence "Lance-flammes":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme, dégâts sous la forme 100%/50%(/50%).
1200VS - Lance-flammes niveau 1: inflige les dégâts sous la forme 100%/75%(/75%). (200VS)
1800VS - Lance-flammes niveau 2: inflige les dégâts sous la forme 100%/100%(/100%). (240VS)

Compétence "Arme de zone":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme.
1200VS - Arme de zone niveau 1: 75% des dégâts sont appliqués sur les cases adjacentes. (200VS)
1800VS - Arme de zone niveau 2: 100% des dégâts sont appliqués sur les cases adjacentes. (240VS)

Compétence "Médecine":

0VS - Pas de compétence dans cette catégorie d'arme.
600VS - Médecin niveau 1: +10% de précision. (100VS)
1200VS - Médecin niveau 2: +20% de précision. (120VS)
1800VS - Médecin niveau 3: +30% de précision. (140VS)

Notez l'absence de compétence pour les armes de tir, qui sont considérées comme "basiques" et accessibles à tous.


Dernière édition par Luc_Skywalker le Lun 23 Mai - 10:33 (2011); édité 4 fois
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MessagePosté le: Ven 20 Mai - 13:27 (2011)    Sujet du message: Publicité

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ChatonDak
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MessagePosté le: Dim 22 Mai - 02:21 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

j'ai lu en diagonal mais ça a l'air pas mal du tout
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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 10:32 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

Ca à l'air d'être bon pour moi, allez-y commentez, donnez d'autres idées si il vous semble qu'il manque des choses. On peut aussi commencer à parler équilibre de tout ça Smile

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Infinity
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 10:58 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

plop !


bon j'ai deux ou trois trucs a dire Smile :


- Ya une couille dans le paté entre la compétence Infiltration 1 et 2 .
- Peux tu rajouter les cases a parcourir en fonction des niveaux de compétences terrain.


ca c'est des choses basiques Smile


ensuite:


-100 % des armes de zones sur la deusieme cases ca me parait quand meme énorme. (((2*28)*5)*2) = 560 soit 466 de dégats moyen sur un tour simple  Shocked  (apres si tu zerkes c'est encore pire). Pour les LF encore ca se defend parce que c'est "moins violent" etant donné que ca tire pas a 7 cases.
-le nombre de VS de compétence me semble enorme aussi, surtout que la nouvelle réforme de "rendement de VS/tour" va viser a réduire le nombre de VS gagnés.


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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 11:36 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

Alors:

- couille dans la paté: euh pourquoi? C'est la même que celle de CoM actuellement.
- les cases à parcourir pour les compétences de terrain, je les ai pas mis parce-que je n'ai aucune fucking idée de ce que je peux mettre, à nous d'en discuter.

Alors, comme tu viens de démolir toi-même ton propre argument, je vais te l'expliquer:

Oui les compétences d'armes sont puissantes. C'est compensé justement par le fait qu'elles sont chères et que le gain de VS sera faible. Autrement dit si tu veux en profiter va falloir t'investir la-dedans. C'est quasiment impossible d'envisager de se spécialiser dans plusieurs types d'armes. Pour reprendre ta remarque sur les armes de zone, c'est pas si fort que ça, car d'1/ elles ne font pas énormément de dégâts de base, de 2/ elles sont chères donc si en plus tu paye la compétence t'as pas fini de maïter, et de 3/ quand t'arriveras à trouver 9 gugusses qui sont collés en carré, tu me fera signe.


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Infinity
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 13:10 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

XD t'as raison mais bon de premier abord ce que j'aime sur CoM c'est de pouvoir jouer différente classe d'arme sans trop de difficulté d'ou ma remarque.


et pour la compétence infiltration, Infi2 coute moins cher que Infi1 ?


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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 13:43 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

Pour ce qui est des différentes classes d'armes, y'a aucun problème de difficulté, les caractéristiques restent les même, mais ça permet aux gens qui aiment un style d'arme et qui s'y tiennent de gagner quelque chose en récompense Smile

Et pour infi, c'est normal oui.


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ChatonDak
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 18:23 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

oui oui infinity ça m'a surpris mais oui c'est le cas
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Prog
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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 19:49 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

l'idée me plait... je répète juste ce que j'ai déjà dit je sais plus ou : augmenter les paliers et l'écart entre les parlier à partir de 1500Vs....

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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Mar 24 Mai - 06:50 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

Prog a écrit:

l'idée me plait... je répète juste ce que j'ai déjà dit je sais plus ou : augmenter les paliers et l'écart entre les parlier à partir de 1500Vs....

Je sais pas trop si c'est une bonne idée. Le jeu sera fait pour avoir une progression en VS faible. Il ne faut donc pas poser des limites inatteignables.


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Prog
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MessagePosté le: Mar 24 Mai - 13:50 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

ok mais 1500 c'est trop bas... 

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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Mar 24 Mai - 14:21 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

On peut aller jusque 1800, avec un départ vers 450, j'aime bien les palliers de 150VS.

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HybryD
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MessagePosté le: Mar 24 Mai - 15:04 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

1800 c'est bien. Ca correspondait aux GBs de la première version (ceux qui portaient des DBS et des M249). L'équipement a évolué mais c'est sûr qu'il faut s'arranger pour que les GBs dépassent 2000VS (une cinquantaine) et que quelques TGBs dépassent 2500VS (une vingtaine) après deux ans de jeu. Avec un ventre mou de joueur entre 1300 et 1500VS.

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ChatonDak
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MessagePosté le: Mar 24 Mai - 18:05 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

s'toi le ventre mou !
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Luc_Skywalker
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MessagePosté le: Mar 24 Mai - 19:59 (2011)    Sujet du message: Le tableau des compétences Répondre en citant

Bon Dak t'es gentil mais tes interventions débiles ne servent à rien. Pas d'autre commentaires, constructifs cette fois?

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 19:53 (2018)    Sujet du message: Le tableau des compétences

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